Passemos então ao verdadeiro guia, preparado por mim e como tal questionável e modulável às preferências de cada um.
Este guia tentará ser o mais dinamico possível e está longe de ser infalível. Conto para isso com as contribuições dos utilizadores mais experientes.
Antes de iniciar, acho que nunca será demais chamar a atenção para leitura das regras.
Os utilizadores que se iniciam no Hattrick por norma dizem "não preciso de ler as regras, eu vou aprendendo com o tempo..."… nada mais errado.
Essa foi a minha atitude inicial, e depois de meia época a cometer erros de palmatória e completamente evitáveis, passei quase época e meia a regularizar os erros cometidos, como que um começar de novo.
Provavelmente estão habituados a uma noção de "regras" diferente. Não vão encontrar aqui aquela leitura enfadonha de outros jogos.
Vejam estas regras como as regras de um jogo de tabuleiro. São fundamentais para perceber o funcionamento básico do jogo.
Em complemento às regras, aconselho este site
http://www.ht-pt.org/hraki/tugatrick, por mim e por muitos considerado a verdadeira bíblia do Hattrick, edição portuguesa.
O que não estiver as regras, está lá.
Objectivo do Jogo:
Como qualquer jogo digno desse nome, o objectivo deste jogo é a vitória.
Para isso é preciso planear uma estratégia a longo prazo. Para um início sólido é extremamente importante um planeamento pelo menos para uma época inteira, com consciência que os resultados surgirão a médio prazo.
Objectivo prioritário:
Antes de se pensar em ser campeão, há que montar uma estrutura sólida.
De que servirá montar uma equipa ganhadora se não lhe dermos uma capacidade de evolução?
Neste jogo, o treino de jogadores é o ponto fundamental.
Será através do mesmo que vocês fortalecerão a vossa equipa.
Será através do mesmo que vocês garantirão a solidez do vosso clube, tanto a nível desportivo como a nível financeiro.
Este meu guia pretende dar as dicas base para um lançamento sólido no jogo, e presume que já tenham lido as regras e possuam conhecimento básico sobre o funcionamento do jogo.
1. Analisar a equipa.
Quando tomarem conta da equipa, convém antes que tudo analisar os jogadores.
Uma análise aos jogadores permitirá verificar quais os pontos fortes e os pontos fracos da vossa equipa, bem como desde já delinear qual o treino que vão optar.
Primeiro que tudo deverão analisar qual os jogadores candidatos a receber treino específico numa característica principal (Guarda-Redes, Defesa, Criatividade, Finalização).
Condições essenciais para se candidatarem a receber treino:
- Idade inferior a 19 anos, quanto mais novos melhores (17 é ideal);
- Característica principal no mínimo razoável (embora inadequado já possa ser aproveitado);
Numa equipa a iniciar, será quase impossível encontrar mais que um ou dois jogadores nestas condições, por isso preparem-se para a necessidade de algum investimento.
Dada esta realidade, aconselho fortemente a optarem por iniciarem o treino de Guarda-redes. E porquê?
- Treino muito rápido (5 semanas em condições óptimas);
- Baixo investimento inicial, porque só precisam de 2 treinantes;
- Liberdade táctica, pois qualquer formação permite o treino máximo;
E é à volta deste treino que iremos passar à fase seguinte.
2. Preparar o treino.
Partindo do princípio que já terão conhecimento de como o treino funciona, passemos para a preparação do mesmo.
Vou só relembrar as condições óptimas de treino:
- Treinador de qualidade BOM;
- Intensidade de Treino 100%;
- Binómio Treinadores Adjuntos / Treinadores GR 1/9 ou 2/8 (pessoalmente prefiro a 2ª);
- Jogadores de 17 anos.
Reunindo estas condições, o treino decorrerá em condições óptimas, e os vossos jogadores evoluirão no menor espaço de tempo.
No início do jogo, não será fácil reunir as condições ideais. Fica ao vosso critério tentar avaliar o risco e investir de acordo com a vossa ambição.
O primeiro passo a fazer será definir o treino.
No meu respectivo, há que optar pela intensidade a 100%, e seleccionar o treino pretendido, neste caso, treino de Guarda-Redes.
3. Definir o Staff
O passo seguinte será investir num treinador. Este é A peça fundamental na estrutura de treino. É este elemento que mais influencia o desempenho do mesmo.
O investimento num treinador BOM (liderança Mau, nas divisões mais baixas a liderança não tem peso na estratégia) deverá ser uma prioridade a médio prazo.
O investimento é algo pesado, principalmente nesta fase, se bem que sejam os 268.700 € mais bem gastos e produtivos do jogo. Mas compreendo que seja uma solução arriscada, e tendo em conta a pequena diferença de desempenho para um treinador razoável (apenas +1 semana de treino), acho que numa primeira aventura um razoável chega para as encomendas … abaixo disso é mau investimento e num curto prazo vão se arrepender.
Fica ao vosso critério.
Contratado o treinador e definido o treino, podemos passar à contratação do staff.
Aqui temos que ponderar seriamente as perspectivas económicas da vossa equipa, para não corrermos o risco de efectuar despesas não comportáveis.
Treinadores Adjuntos // Treinadores GR:
Esta dupla controla a qualidade do treino, bem como a forma dos jogadores. Quantos mais treinadores, mais rápido o treino e melhor a forma.
Com um senão… NUNCA poderão ter mais que 10 adjuntos no total, com risco de perderem o treino semanal como penalidade.
Daí a necessidade de distribuir os adjuntos numa proporção 1/9 ou 2/8 ou mesmo 5/5.
No caso de treinarem GR, deverão optar por uma maioria de treinadores de GR em detrimento de Treinadores Adjuntos.
Deverão contratar pelo menos 1 adjunto, para manter a forma dos jogadores de campo em níveis aceitáveis.
O ideal de treinadores de GR será o máximo possível, mas tendo em conta a debilidade financeira inicial, poderão apostar provisoriamente na contratação de 4 ou 5 elementos. Posteriormente, com vista à optimização do treino, se acharem que as condições económicas são favoráveis, poderão completar o quadro.
Psicólogos:
Num início de jogo são completamente dispensáveis.
Relações Públicas:
São fundamentais para maximizar as receitas. Ao aumentar a moral dos patrocinadores e dos adeptos, aumentam a receita de patrocínios e o n.º sócios e assistência aos jogos.
O investimento é recuperado a médio prazo, mas num início de jogo, deverão contratar entre 3 e 5, e posteriormente se for financeiramente viável, investir até ao máximo permitido de 10.
Economistas:
Os economistas só são rentáveis para situações económicas extremas, de abaixo de -200.000 ou acima de 550.000€.
Dentro deste plafond, não são rentáveis.
Fisioterapeutas:
Eis uma questão muito discutida. A maioria defende que se deve ter um fisioterapeuta por cada ponto percentual de treino acima de 90%. Ou seja, para um treino de 100% 10 fisioterapeutas.
Contudo, dado que a sua função é apenas reduzir o risco de lesões no treino, muita gente tende a ignorar e poupar alguns €€.
Pessoalmente opto por 10 fisios quando as finanças o permitem.
Médicos:
Por norma ninguém vai ao médico sem estar doente, de modo que se não houverem jogadores a necessitar de tratamento são inúteis e dispensáveis.
4. Contratação de Jogadores para treino
Depois de analisado o plantel e definido o investimento necessário, tratem de procurar no mercado as melhores soluções para o treino.
Lembrem-se das características essenciais acima definidas (idade inferior a 19 anos, característica principal no mínimo razoável).
Caso tenham a sorte de encontrar no plantel um jogador que preencha os requisitos, melhor, uma vez que só precisarão de contratar um jogador. Mas é raro tal acontecer, pelo que o investimento em dois jogadores de uma vez exige alguma contenção.
Neste momento, dependendo que qual a contratação do treinador que optaram, devem ter a economia aproximadamente nos 200.000 € positivos, o que vos deixa algum espaço de manobra.
Numa primeira fase deverão evitar ir muito além no negativo, pois os juros pesam muito numa economia débil, e podem entrar num caminho sem retorno.
Dependendo do mercado, deverão estabelecer a vós próprios um limite ao valor a investir. Proponho proibirem-se de ir além dos (50.000€) de saldo.
Agora terão o trabalho árduo de pesquisar o mercado intensivamente em procura dos bons negócios que possam aparecer.
Se só têm que investir num jogador, a escolha é mais fácil, procurem o melhor jogador possível dentro do plafond que estabeleceram.
Se necessitam de investir em dois jogadores, têm duas opções de selecção do investimento:
- Procurar dois jogadores de nível equivalente e valor semelhante;
- Investir num jogador de nível superior, para venda mais rápida e num jogador de treino mais prolongado.
De qualquer das maneiras, tendo em conta os preços do mercado de GR nesta data, falando num plafond de compras de +/- 250.000, conseguirão comprar 2 GR’s razoáveis ou 1 GR Bom e 1 GR Inadequado.
5. Let the game begin!
Feitas todas as opções de treino, está na hora de definir a equipa para os jogos que se aproximam.
Para poderem treinar o n.º de máximo de jogadores, os jovens que escolheram para treino devem jogar alternadamente nos jogos de Sábado (campeonato) e de quarta-feira (Taça de Portugal ou amigáveis).
Mais uma vantagem do treino de GR’s é a liberdade táctica que o mesmo permite. Dado que jogam sempre com um, e só um GR em cada jogo (salvo por lesão no jogo), qualquer das tácticas legais pode ser adoptada.
Eu aconselho seriamente numa fase inicial os vários softwares de apoio disponíveis. Enquanto não tiverem a noção das diferentes características e variáveis que influenciam a prestação dos jogadores em campo.
Dos programas conhecidos, aconselho seriamente o “Hattrick Organizer”, que tem uma ferramenta de lineup bastante eficaz! Confesso que ainda hoje me tira grande parte das dúvidas na escolha de jogadores.
O treino tem maiores frutos quando efectuado numa perspectiva de longo prazo. Mas tenho a perfeita noção que no início é difícil programar e manter um treino por mais de uma época.
O meu conselho será sempre de só vender um jogador quando o mesmo tiver evoluído pelo menos dois níveis na sua característica principal (razoável para excelente; bom para formidável), e nunca vender abaixo de excelente (só em último recurso).
Com a receita da venda, dependendo também do montante da mesma, têm duas opções:
- Reinvestem o total noutro jogador para treino, com características superiores, uma vez que quanto maior o nível, maior será a mais-valia na venda;
- Reinvestem parte num jogador de valor mais baixo e o resto aplicam num treinador novo, aumento do estádio ou reforços para a equipa nos outros sectores.
Pequenas dicas do dia:
Aqui irei colocando algumas dicas que me lembre, bem como dicas dos outros utilizadores, que ache por bem introduzir no texto:
(30-10-2004 Nostradamus)
Os jogadores de 17 anos são a melhor opção para treino, mas dada a baixa idade permitir um treino mais eficaz, por norma são caríssimos, principalmente no início de cada época. Mas quando possível são sempre o melhor investimento;
(02-11-2004 KarmaCop213)
Investir nas camadas jovens 20.000, ou então não investir nada. Quando começar, nunca mais parar de investir os 20.000€
Investir no estádio antes da próxima época, na qual o custo de aumentar o estádio vai aumentar para o dobro.
Jogar em 3-5-2 e treinar criatividade.
Ter no mínimo 7 treinadores adjuntos.