gt5

tive vendo esse Forum agora mas aquilo é muuuuita informação...

Não te lembras do nome do tópico ao menos?[;)]
foi um amigo meu na fac que me mostrou, vou tentar encontrar![;)]



Quem o diz é Kaz Yamauchi, criador da série Gran Turismo.
Numa entrevista recente, o programador da Polyphony enalteceu as qualidades do Forza Motorsport e as vantagens em comparação com o GT.
Kaz diz que em termos de funcionalidades e de oferta, Forza 2 está e será mais evoluído que GT5 "em termos de funcionalidades, Forza está à nossa frente. Tem mais opções, podes fazer tudo. Temos uma aproximação diferente, pegamos nos valores básicos de um jogo de corridas e tentamos aperfeiçoar o máximo possível."
Poderemos em breve constatar estas declarações com o lançamento de GT Prologue.




http://www.techzonept.com/showthread.php?p=2313105&highlight=yamauchi#post2313105
 
Última edição:
Essa de uns carros terem danos e outros não por causa das marcas...bah.

Então o Forza 2 tem danos nos carros todos e querem ver q as marcas deram autorização à Turn 10 para tal e não iam dar à Polyphony Digital?? Ou mesmo se for caso de dinheiro ( que é o mais provavel), duvido muito que as posses da Turn 10 sejam maiores do que as da Polyphony Digital.
 
foi um amigo meu na fac que me mostrou, vou tentar encontrar![;)]



Quem o diz é Kaz Yamauchi, criador da série Gran Turismo.
Numa entrevista recente, o programador da Polyphony enalteceu as qualidades do Forza Motorsport e as vantagens em comparação com o GT.
Kaz diz que em termos de funcionalidades e de oferta, Forza 2 está e será mais evoluído que GT5 "em termos de funcionalidades, Forza está à nossa frente. Tem mais opções, podes fazer tudo. Temos uma aproximação diferente, pegamos nos valores básicos de um jogo de corridas e tentamos aperfeiçoar o máximo possível."
Poderemos em breve constatar estas declarações com o lançamento de GT Prologue.




http://www.techzonept.com/showthread.php?p=2313105&highlight=yamauchi#post2313105

Thanks...Achei também em Inglês:

Kaz Yamauchi on Forza

Gran Turismo series creator, Kaz Yamauchi, was recently interviewed by Kikizo about GT, and the discussion shifted to the Forza series on the Xbox system, which has been slowly gaining steam in the world of race sims. Here’s what he had to say:

Kikizo: Could you give us your opinion on Forza MotorSport 2 for the Xbox 360, and in particular, the ability to reskin your car in very great detail - are you going to have this degree of superficial car customisation in GT5?

Yamauchi: Straight off the bat, I think that in terms of feature sets, Forza is ahead of us. They have more options, you can do basically anything. We take a different approach obviously - we try to concentrate on what are the core values for a racing game, and we try to elevate those standards up as high as we possibly can. I am having difficulty trying to explain the differences, but one way you can look at it is, you can buy a watch that is super multifunctional, but economical, or a watch that is reduced in functions, but premium - higher end.

[:cool:]
 
Última edição:
relativamente aos danos...

são as próprias marcas de automóveis que não querem que eles existam no jogo

dia 25/12 saiu o modo online o GT Prologue...

"Here's a quick look at what's available on GT5 Prologue Online day 1 (these are in order from top to bottom, for those who are trying to play through the import):
  • Beginner's race event at Daytona Speedway: three laps, max eight players, using sports class cars.
  • Mid-level race event at Suzuka: two laps, max eight players, using sports class cars.
  • Upper-level race event at Fuji: three laps, max eight players, using super car class
  • Upper-level race event at Fuji: three laps, max sixteen players, all using Elize 111R in professional mode with S1 tires.
  • Beginner's time trial at Daytona: using middle car class
  • Mid-level time trial at Eiger: using sports car class
  • Upper-level time trial at Daytona: using super car class
  • Upper-level time trial in London: using super car class in professional mode with S1 tires.
All races, both events and time trials, have various limitations, with some requiring that you have certain class cars in your possession, others limiting your tire type or forcing you to chose a particular simulation type (professional or standard). Some races have rolling starts, while others are grid-based. Races also have different levels of penalty for those who chose to take shortcuts.

Every race also comes with an expiration date. The races we were able to try out all end on January 10. Presumably more events will be added before then. The race description area also has an area for listing start dates, suggesting that events may be announced before their official starting date.

Select one of the live race events, and the game takes you to the introduction screen for the course just like in a normal offline race. From there, you can chose to view the course introduction video. Select to start a race, and the game begins searching for opponents. In our experience, this took about 30 seconds.

Once all opponents are found, the game jumps into the race. Well, almost. While load times aren't a problem in offline play, they sure are in online play. We discovered waits of over two minutes to start up a race. Hopefully this is something that will be fixed with future optimizations.

Aside from the long load times, we found our first few online races to be smooth, with no lag issues. Best of all, the game is super quick about getting you back into the online menu screen after a race so that you can select another event.

Load times don't get in the way of trying out the online time trial races, which appear to be just ranked versions of the time trial option available in the offline arcade mode, complete with restrictions to make sure everyone is competing on even ground. When attempting to beat your times, you can chose to load up ghost data from top-ranked players. Online ghost data is also now available for use in the offline time trial mode as well.

If you've played other online racers, GT5 Prologue's online options may seem a bit bare-bones at this point. You can't select opponents from your friend list, you can't engage in voice or text chat, and having only four events from the outset is a bit disappointing.

We trust Polyphony will be addressing these issues over the coming months so that when GT5 Prologue goes international early next year, its online mode will be ready to compete."

http://ps3.ign.com/articles/843/843148p1.html
 
O próprio produtor do jogo diz que, o jogo não é tão real como o forza[:p]

foi um amigo meu na fac que me mostrou, vou tentar encontrar![;)]



Quem o diz é Kaz Yamauchi, criador da série Gran Turismo.
Numa entrevista recente, o programador da Polyphony enalteceu as qualidades do Forza Motorsport e as vantagens em comparação com o GT. Kaz diz que em termos de funcionalidades e de oferta, Forza 2 está e será mais evoluído que GT5 "em termos de funcionalidades, Forza está à nossa frente. Tem mais opções, podes fazer tudo. Temos uma aproximação diferente, pegamos nos valores básicos de um jogo de corridas e tentamos aperfeiçoar o máximo possível."
Poderemos em breve constatar estas declarações com o lançamento de GT Prologue.




http://www.techzonept.com/showthread.php?p=2313105&highlight=yamauchi#post2313105
Só não percebi em que parte é que ele diz que o GT5 não é tão real como o forza [:p]
 
tenho o forza e posso dizer que é um jogo espectacular mas gosto mais da forma como o GT está concebido...

também gosto muito do PGR4!!!

gostos não se discutam não é??

Sim claro! [;)]

Mas eu não estou a criticar o GT5... Apenas acho que essa desculpa que a Polyphony Digital dá para não introduzir os danos, não tem fundamento.
 
gt3.jpg
 
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