Tópico Geral de Consolas

Tópico Geral de Consolas


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Mário Galaxy preview by AMN

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Behind the curtain of the press room, in the din of the convention hall, basses are thumping, the masses are chattering, and speakers are broadcasting the shouts of extroverts. But all that fades into the background, because I'm playing Mario Galaxy, and I'm New Bee, and I'm having the most fun I've had all week.

The first thing you notice is how it looks. The colours sit on the screen like fresh paint in the afternoon sun: everything shimmers and fizzles. It's sharp, crisp and gorgeous. The Wii may be the least powerful console of the generation, but such a statistic means nothing when you see how imagination and visual craft can create something that has onlookers simply standing and smiling. It raises the bar for what's possible from the Wii hardware - the 'it's only the Wii' excuse won't cut it anymore. (Believe me, I saw some poor looking third party titles at the show).

The second thing you notice is how effortlessly the game flows. In the hands of less talented hands, the concept - a platformer whose levels are arranged around a collection of high-gravity walk-around planets - could have been something of a mess. It could be disorientating, or awkward with the camera and movement. But it's not: it is seamless. Even the ambidextrous use of the Wiimote pointer feels instantly natural. Movement is spontaneous but solid, and the intertia as you float between planetoids is perfectly judged. The new mechanics become invisible, the sure sign of quality design.

It is the new features of Galaxy which have eaten the most newsprint, but the greatest impression you get from it is something as much classic, familiar self-assured as it is exciting and innovative. More than Mario Sunshine - a game that deserves more credit than it got, but which still added a sometimes unnecessary artifice to the experience - this feels like a proper, pure Mario game. Running over and under floating planetoids, shaking the Wiimote to launch between them, grabbing and flinging objects with the pointer: the whole experience of just navigating the elastic, kinetic, environments is delirously entertaining. Like those first, grinning moments in SM64, it's rewarding just to be playing the game, curiously poking and exploring for the simple sake of it.

The four levels we were shown at GC are probably well known by now: a Bee level in which you don the Bee costume apparently for no other reason than to look adorable; the game's opening section; a space level whose nebula imagery will stun you; and a Piranha-battling level. Two 'secret levels', accessible via entering a button combo I hear is now doing the rounds on GAF, were on the build as well. This journalist was scorned by a Nintendo rep when he tried to nefariously access them, but did get to see a fellow journo playing through one of the levels. Seemingly built on the concept of Cookie Cutters, its moving platforms were a step more difficult than the placid 'official' levels, and bodes well for the challenge of the final version.

The four levels we were shown at GC are probably well known by now: a Bee level in which you don the Bee costume apparently for no other reason than to look adorable; the game's opening section; a space level whose nebula imagery will stun you; and a Piranha-battling level. Two 'secret levels', accessible via entering a button combo I hear is now doing the rounds on GAF, were on the build as well. This journalist was scorned by a Nintendo rep when he tried to nefariously access them, but did get to see a fellow journo playing through one of the levels. Seemingly built on the concept of Cookie Cutters, its moving platforms were a step more difficult than the placid 'official' levels, and bodes well for the challenge of the final version.

It's what you can't read in reports or see in videos that makes Galaxy such an exciting title: the uncluttering, silky smooth feel of playing it. Free of gimmicks, distractions, and excesses, you'll love it for the same reasons you loved Mario as a kid. It's bright, cheerful, unfettered by pretension, and is constructed by people who know and love what they're doing like few others working in the format.

Most of all, it is unapologetically, life-affirmingly fun. Remember playing video games like that?



[:cool:] [kiss] [kiss]
 
Isso é o eye toy...um gadget, tal como foi o eye toy da ps2. É para entreter umas horas em mini jogos e assim.

Claro. Como não é para a Wii, já é uma coisa banal [:D]
Viste bem o Eye of Judgement? Viste a demo dos copos na banheira? E a cena da PS3 fazer um modelo 3D de ti em tempo real? E os outros videos? apr:)

Muito bom, mas parece mais um jogo feito para a Wii do que para a playstation3. Gostava de o exprimentar com o wiimote. Está muito bom!

Pois, mas não é para a Wii. Nem a Wii tem potência para processar a física (sim, porque o que vêm não são scripts, é fisica em tempo real) e os gráficos do jogo.
E deixo mais um vídeo: http://youtube.com/watch?v=jOpc9Z6pKSg&mode=related&search=
 
Last edited:
o comando da xbox 360 é de facto muito bom e ergonómico, é o que uso no PC. Um bocado pesado, e o D-pad é dos piores que alguma vez vi, mas o analógico safa aquilo bem.

Completamente desaconselhado para jogos 2D, mas para 3D em que se usa o analógico, não há nada melhor.

Confirmo. A jogar "Guilty Gear X" no PC tive que mudar uma vez as direccionais para o "analogico esquerdo". A sensação era estranha na mesma, mas pelo menos respondia melhor embora não seja aconselhável para que o comando dure.
 
Claro. Como não é para a Wii, já é uma coisa banal [:D]
Viste bem o Eye of Judgement? Viste a demo dos copos na banheira? E a cena da PS3 fazer um modelo 3D de ti em tempo real? E os outros videos? apr:)



Pois, mas não é para a Wii. Nem a Wii tem potência para processar a física (sim, porque o que vêm não são scripts, é fisica em tempo real) e os gráficos do jogo.
E deixo mais um vídeo: http://youtube.com/watch?v=jOpc9Z6pKSg&mode=related&search=




Tas a fazer figuras tristes outra vez neste tópico.

Mais uma vez, o eye toy É UM ACESSÓRIO para a ps3, que a maioria das pessoas não irá comprar e muitas nem irão ter conhecimento. É um gadget tal como o eye toy para a ps2 foi. É dificil de perceber? A maior parte desses videos são demo reels do que poderá eventualmente fazer, mas o que é certo é que ou são mini jogos, ou o mais certo é não passarem á prática, tal como não passou á pratica um aparelho todo hitech que supostamente a xbox 1 iria ter (um comando com luzinhas tipo pager, que avisava quando um amigo entrava on line entre muitoas outras funcionalidades).

O Little planet é muito bom (pelo que vi), como jogo, mas não requer um hardware nada de especial para o correr. O que os gajos da sony gostam é de dar muita lenga lenga ao publico. É raro o jogo em que não fazem isso. Nas coisas mais simples, começam a falar sobre elas e dão a entender que está ali o mundo, quando mais valia estarem calados e mostrar apenas o jogo.

Isso expremido, dá um bom jogo muito ao estilo da Nintendo, mas não é nada de especial e É OBVIO que uma Wii podia fazer com muita facilidade. Aliás, jogos com essa dinâmica existem e já joguei (não se focam tanto nisso, mas a funcionalidade está lá).

Quanto a ser para a ps3....é pena para mim, pois gostava de jogar o jogo (muito) mas também jogar com o "sixaxis", para mim não era grande espingarda.

Sim a ps3 faz gráficos mais realistas do que a Wii....sim o hardware da ps3 é mais potente, mas digo-te que a Wii impressiona muita gente. Agora é que a moda é o hd e gráficos onde se verem os poros das personagens e fica a parecer que a wii só faz jogos a preto e branco.

Quem é que não ficou impressionado com o Templo Da Lava no Zelda? (algumas pessoas daqui teem Zelda por isso peço que se pronunciem) Aquele fogo/lava) brilha! Só visto. No entanto não ves o pessoal a falar disso.

Agora no Resident Evil, tou num boss que também parece que é feito de fogo. A wii usa as particulas sem dificuldade nenhuma e de maneira brutal. Parece mesmo que estamos a ver fogo....mas apesar de tudo, mais uma vez a jogabilidade, o ambiente, a direcção de arte etc é que interessa.

Dai ter gostado desse Little Plannet! O ambiente, a jogabilidade etc ta muito boa, mas a nivel técnico não é nada de especial na medida em que se poderia fazer (caso haja talento), para muitos sistemas.

Mas já que falas tanto em gráficos, digo-te que a cores deviam ser mais vivas, em vez de tentarem dar um tom um bocado realista ao jogo (como as bolas). As cores estão lá mas estáo um bocado mortas. Isso vê-se nos videos que meteste e se os reveres vês que tenho razão. Isto foi só um aparte, já que gostas de reparar em tudo.

És sem duvida o maior céptico e a pessoa que tem a ideia mais errada á cerca da Wii. Se ao menos soubesses alguma coisa...:confused: Tens urgentemente de jogar numa Wii num jgoo de jeito, para aprenderes qualquer coisa.

Não é á toa que o Zelda e o Resident Evil tiveram notas de 9.5. Achas que as notas cairam assim do ar?
 
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O templo do fogo no zelda e nem é o unico que mais gozo me deu jogar... o boss do lake bed temple meteu respeito tal o tamanho da arena, o templo do deserto para mim foi dos mais espetaculares a nivel de mecânica de jogo mas sim visualmente o do fogo impressiona pelos graficos e tmb pelas botas magnéticas looool.
 
Calma lamborghini! Eu em muitos posts concordei contigo, adoro a wii e sou fan da nintendo, mas acho que estás a ir longe demais. Ele tambem tem o direito de mostrar uns videos e falar sobre as xbox e ps! tas a passar de fan para fanboy!

Gostei do little big planet. Aquele projecto das cartas já sabia e parece-me interessante. O eyetoy tambem.

Agora quero é ver esses projectos tornarem-se realidade.


Acho que a Wii tem capacidade para correr um little big planet. Simplesmente porque é so isso que tem de fazer. Processar as pedras e isso tudo. O jogo é em 2D o que ajuda mais. Primeiro preciso de saber o quanto o jogo puxa da PS3 para depois saber se a wii consegue corre-lo.

Mas como o lamborghini disse, a wii consegue fazer coisas deslubrantes. O boss que tu falaste, o do resident evil está fantastico! O templo do zelda, do fogo está fantastico tambem! E é de lembrar que o jogo foi originalmente feito para a gamecube!

Se a wii consegue fazer um mario galaxy, acho que consegue correr um little big planet.

Se o (ja tou farto de dizer o mesmo nome) little big planet fosse em 3D acho que já nao conseguia.
Zelda+Twilight+Princess+Nintendo+Wii+20060917179521.jpg
 
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Será que vamos ter um "Gran Turismo" da Wii?? [;)] [;)]


System 3 want to create Wii’s ‘Gran Turismo’


One thing that Nintendo consoles have sorely missed over the past few years is a racing title to rival anything that Sony or Microsoft’s is machines have offered up. However, developer System 3 hopes to change all that very soon, after acquiring a license from Ferrari to feature the company’s vehicles in their upcoming Wii game, reports Aussie-Nintendo. In fact, the firm up hopes the goods they come up with will be enough to claim the title of the ‘Gran Turismo’ og Nintendo’s latest console.

CEO and System 3 founder, Mark Cale explained the following to Nintendo Gamer:

“The advantage we’ve got with the Wii is there aren’t any great racing games on there.. Of course, on other consoles it’s a harder challenge. But rest assured that what we want to do is create the Gran Turismo for the Wii,” he said. “I can confidently say that the [DS version] is graphically and technically better than any other racing game.”

That’s right, the game will also be appearing on the Nintendo DS as well as the Sony PlayStation 3 and Sony PlayStation Portable, but Cale is confident that the control schemes the studio has come up with will be suited to each platform specifically, as the System 3 boss explained in relation to the Nintendo Wii version:

“We are looking at the option of putting an accelerator and proper steering wheel in for the Wii version, because that’s one of the problems of the Nintendo controller - you either have a very loose system that’s very forgiving but unrealistic, or if you have it realistic and you suddenly flinch or something it could affect the performance. We feel we’ve come up with a very good solution to that.”


Does the Wii and System 3 have what it takes to compete with GT?
Cale described the upcoming venture as a cross between an arcade racer and something a lot more serious, reassuring gamers that their experience would not be overly ridiculous, taking a swipe at the attempts of the other developers in the past: “I think it’s ridiculous when you drift and you’re going around corners at 180 miles an hour - that is not what Ferrari’s going to be about. That’s not an experience I enjoy,” he added.

Concluding the interview, Cale promised that while he expects his team to produce a game as high in calibre as Gran Turismo, he is not going to compromise the eventual product will by rushing development:

“We have to aim our quality towards that title to ensure that we’re in a position to be comparable to GT. But racing against the clock is not the direction that I think the market is going to go in the future. It’s not our philosophy to sell something just because Ferrari is the most desirable brand for a racing videogame.”

So far, racing titles on the Nintendo Wii have not been brilliant across the board. In fact, other than Nintendo’s own Excite Truck, every other effort at using the Wii remote in an innovative way to re-create the excitement of bombing about behind the wheel of a powerful motor has been hit and miss to say the least – GT Pro, we’re looking at you.

Let’s hope System 3 manages to pull off something worthy of our attention both for the Nintendo Wii and DS. After all, it would be a shame to see that Ferrari license going to waste
 
Eh lá boas noticias... será que isso quer dizer que eu vou poder correr com o meu ferrari favorito?(F430 spider)
 
Calma lamborghini! Eu em muitos posts concordei contigo, adoro a wii e sou fan da nintendo, mas acho que estás a ir longe demais. Ele tambem tem o direito de mostrar uns videos e falar sobre as xbox e ps! tas a passar de fan para fanboy!

Gostei do little big planet. Aquele projecto das cartas já sabia e parece-me interessante. O eyetoy tambem.

Agora quero é ver esses projectos tornarem-se realidade.


Acho que a Wii tem capacidade para correr um little big planet. Simplesmente porque é so isso que tem de fazer. Processar as pedras e isso tudo. O jogo é em 2D o que ajuda mais. Primeiro preciso de saber o quanto o jogo puxa da PS3 para depois saber se a wii consegue corre-lo.

Mas como o lamborghini disse, a wii consegue fazer coisas deslubrantes. O boss que tu falaste, o do resident evil está fantastico! O templo do zelda, do fogo está fantastico tambem! E é de lembrar que o jogo foi originalmente feito para a gamecube!

Se a wii consegue fazer um mario galaxy, acho que consegue correr um little big planet.

Se o (ja tou farto de dizer o mesmo nome) little big planet fosse em 3D acho que já nao conseguia.
Zelda+Twilight+Princess+Nintendo+Wii+20060917179521.jpg

Para começar, o Little Big Planet é 3D. Os número de polignonos e movimentos que estão presentes da demo, juntamente com as texturas, já estão fora do campeonato da Wii (isto falando apenas a nível técnico, e não artistico). E nem vou sequer entrar pelo assunto do LBP correr a 1080p, e a Wii estar limitada a 480p.
Processar as "pedras e isso tudo" também não está dentro do alcance do hardware da Wii. O máximo que consegues é processar as pedras com scripts, que fazem sempre a mesma coisa quando lhe mexes. Básicamente, podes ter lá uma ou duas animações que "tocas" sempre que aparece a cena.No LBP tens dezenas de pedras a interagirem entre si. Dependendo do modo como as colocas o movimento é diferente. E tudo o que vês no ambiente é definido como um modelo fisico. Podes criar tu os níveis com dezenas de coisas que depois interagem dinamicamente entre elas. Friso: o LBP usa modelos fisicos e não scripts.
Mesmo os PCs normais (single core) já não têm capacidade para um LBP,. No mundo dos PCs está-se a usar um segundo core para inteligência artificial e fisica. A wii tem apenas um core a 700mhz. A 360 tem 3 a 3.2Ghz. A PSP tem um core genérico + 8 SPE (muito bom para calculos paralelos, que é básicamente o ingrediente principal para processar physics).
Se fosse tão fácil assim e exigisse tão pouco hardware, porque se quer colocar uma terceira gráfica a processar physics nos PCs. E por isso apareceu a Ageia Physx.
Por isso, se um PC normal não consegue fazer o LBP como ele está na PS3, uma Wii muito menos.

A Wii/Nintendo que se vá preparando. É que agora as outras consolas estão a seguir pelo caminho dos jogos mais simples e casuais (o forte da Wii), mas têm hardware muito mais potente para trabalhar, que permite fazer outro tipo de coisas que na Wii pura e simplesmente não são possíveis.
E quem o refere é a Bloomberg.
Nintendo Share Slide Shows Wii May Lose Ground to PS3, Xbox

Analysts are warning that Nintendo may see its stock slide (market) as Microsoft and Sony begin their assault on the casual gaming market with easy to play games and price cuts across their SKUs. Further to this Nintendo has once again stated to Bloomberg that there are no plans to reduce the price of the Wii in North America or Europe.

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601101&sid=a6NcDuDu_xTI&refer=japan

O lamborghini fala no Eye Toy ser um "acessório". Mas o que é certo é que as outras consolas têm capacidade para serem expandidas ao ponto de igualarem as funcionalidades do Wiimote e da Wii. Nada impede, por exemplo, a MS de lançar uma coisa idêntica ao Wiimote. Lembrem-se que muito antes do Wiimote já existiam ratos com giroscópios, pelo que a Wii não tem nada que já não existisse no mundo. Já a Wii não tem hipotese de igualar as vantagens outras consolas a não ser com uma nova revisão da própria consola.
 
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Para começar, o Little Big Planet é 3D. Os número de polignonos e movimentos que estão presentes da demo, juntamente com as texturas, já estão fora do campeonato da Wii (isto falando apenas a nível técnico, e não artistico). E nem vou sequer entrar pelo assunto do LBP correr a 1080p, e a Wii estar limitada a 480p.
Processar as "pedras e isso tudo" também não está dentro do alcance do hardware da Wii. O máximo que consegues é processar as pedras com scripts, que fazem sempre a mesma coisa quando lhe mexes. Básicamente, podes ter lá uma ou duas animações que "tocas" sempre que aparece a cena.No LBP tens dezenas de pedras a interagirem entre si. Dependendo do modo como as colocas o movimento é diferente. E tudo o que vês no ambiente é definido como um modelo fisico. Podes criar tu os níveis com dezenas de coisas que depois interagem dinamicamente entre elas. Friso: o LBP usa modelos fisicos e não scripts.
Mesmo os PCs normais (single core) já não têm capacidade para um LBP,. No mundo dos PCs está-se a usar um segundo core para inteligência artificial e fisica. A wii tem apenas um core a 700mhz. A 360 tem 3 a 3.2Ghz. A PSP tem um core genérico + 8 SPE (muito bom para calculos paralelos, que é básicamente o ingrediente principal para processar physics).
Se fosse tão fácil assim e exigisse tão pouco hardware, porque se quer colocar uma terceira gráfica a processar physics nos PCs. E por isso apareceu a Ageia Physx.
Por isso, se um PC normal não consegue fazer o LBP como ele está na PS3, uma Wii muito menos.

A Wii/Nintendo que se vá preparando. É que agora as outras consolas estão a seguir pelo caminho dos jogos mais simples e casuais (o forte da Wii), mas têm hardware muito mais potente para trabalhar, que permite fazer outro tipo de coisas que na Wii pura e simplesmente não são possíveis.
E quem o refere é a Bloomberg.



O lamborghini fala no Eye Toy ser um "acessório". Mas o que é certo é que as outras consolas têm capacidade para serem expandidas ao ponto de igualarem as funcionalidades do Wiimote e da Wii. Nada impede, por exemplo, a MS de lançar uma coisa idêntica ao Wiimote. Lembrem-se que muito antes do Wiimote já existiam ratos com giroscópios, pelo que a Wii não tem nada que já não existisse no mundo. Já a Wii não tem hipotese de igualar as vantagens outras consolas a não ser com uma nova revisão da própria consola.

Pelos videos que mostraste não é 3D. É tipo super smash bros. os personagems andam numa linha. mas a medida que andam o cenário move-se e pareçe 3D. Não é tipo super mario é tipo super smash bros.

A parte da definição é outra coisa, a Wii so se vai importar de fazer tudo em 480p. a PS3 em 1080p.

Era para dizer no outro post mas acabei por nao dizer. A parte das texturas. Tudo bem diminuiem as texturas, e os efeitos. E nem era preciso muito. Afinal ja se viu pelo mario galaxy o que a wii consegue fazer, texturas lindas, em 3D.

Pois, mas os casual gamers não querem gastar 600€. Preferem 250€[;)]

Pois podem. Afinal as outras companhias só sabem é copiar da nintendo. Não seria a primeira vez. Mas para quando isso? 2008? quando chegar 2008 a wii ja ultrapassou a 360 e bem. Aliás JÁ a ultrapassou.
 
Pelos videos que mostraste não é 3D. É tipo super smash bros. os personagems andam numa linha. mas a medida que andam o cenário move-se e pareçe 3D. Não é tipo super mario é tipo super smash bros.

:confused:
Lá por as personagens se moverem sempre à mesma distância Z, isso não faz dele um jogo 2D, nem o torna menos dependente do hardware. A grande parte das coisas que vês no jogo são modelos 3D, desde o cenário, os bonecos, os objectos.
Não confundas o LBP com um scroller. Tudo o que vês no ecrã é renderizado em tempo real. E se reparares bem, os tipos nem sequer andam na mesma linha sempre.
Tens iluminação dinâmica, tens alta resolução, tens "depth of field", cada object tem um modelo fisico, tens muitos poligonos (não é só uma esfera com um Mário em cima), e podes adicionar os conteúdos e modelos 3D que quizeres ao cenário.
Se axas que isso está ao alcance da Wii, só te posso dizer que estás redondamente enganado.
 
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Para começar, o Little Big Planet é 3D. Os número de polignonos e movimentos que estão presentes da demo, juntamente com as texturas, já estão fora do campeonato da Wii (isto falando apenas a nível técnico, e não artistico). E nem vou sequer entrar pelo assunto do LBP correr a 1080p, e a Wii estar limitada a 480p.
Processar as "pedras e isso tudo" também não está dentro do alcance do hardware da Wii. O máximo que consegues é processar as pedras com scripts, que fazem sempre a mesma coisa quando lhe mexes. Básicamente, podes ter lá uma ou duas animações que "tocas" sempre que aparece a cena.No LBP tens dezenas de pedras a interagirem entre si. Dependendo do modo como as colocas o movimento é diferente. E tudo o que vês no ambiente é definido como um modelo fisico. Podes criar tu os níveis com dezenas de coisas que depois interagem dinamicamente entre elas. Friso: o LBP usa modelos fisicos e não scripts.
Mesmo os PCs normais (single core) já não têm capacidade para um LBP,. No mundo dos PCs está-se a usar um segundo core para inteligência artificial e fisica. A wii tem apenas um core a 700mhz. A 360 tem 3 a 3.2Ghz. A PSP tem um core genérico + 8 SPE (muito bom para calculos paralelos, que é básicamente o ingrediente principal para processar physics).
Se fosse tão fácil assim e exigisse tão pouco hardware, porque se quer colocar uma terceira gráfica a processar physics nos PCs. E por isso apareceu a Ageia Physx.
Por isso, se um PC normal não consegue fazer o LBP como ele está na PS3, uma Wii muito menos.

A Wii/Nintendo que se vá preparando. É que agora as outras consolas estão a seguir pelo caminho dos jogos mais simples e casuais (o forte da Wii), mas têm hardware muito mais potente para trabalhar, que permite fazer outro tipo de coisas que na Wii pura e simplesmente não são possíveis.
E quem o refere é a Bloomberg.


O lamborghini fala no Eye Toy ser um "acessório". Mas o que é certo é que as outras consolas têm capacidade para serem expandidas ao ponto de igualarem as funcionalidades do Wiimote e da Wii. Nada impede, por exemplo, a MS de lançar uma coisa idêntica ao Wiimote. Lembrem-se que muito antes do Wiimote já existiam ratos com giroscópios, pelo que a Wii não tem nada que já não existisse no mundo. Já a Wii não tem hipotese de igualar as vantagens outras consolas a não ser com uma nova revisão da própria consola.



Mais uma vez errado. As afirmaçõe sque tu fazes já foram debatidas vezes e vezes sem conta com resultados bastante conclusivos no techzone.

ponto 1 - Os movimentos e as texturas? please. ridiculo. Vai ao techzone, pois falam lá disso. Aprende qualquer coisa. E mesmo que não tivesse capacidade wtf? só sabes falar em hardware?

É só um jogo! A Wii não tem esse, mas tem o Mário Galaxy, Super Smash Bros, Forever Blue, Metroid Prime, Nights entre muitos outros.

Para que tanta discussão?[:cool:]

Ponto 2 - A Wii que se vá preparando? LOOOOOOOOOOOOOOL
PIADA DO SÉCULO! Já é mais que sabido que a Wii tem uma vantagem que já não dá hipotese á concorrencia. Vende MUITO MAIS a todos os niveis, e os jogos de ouro ainda não sairam! Já viste os jogos que veem ai? não dá, nem vai dar qualquer hipotese. Tu propriop sabes disto, por isso não te faças passar por parvo.
Preparar só se for para as vendas em massa (ainda mais[:)]). Ainda és daqueles sonhadores?[kiss] [kiss] [kiss]



Preparara-e é tu, que se a ps3 não começar a vender minimamente e continuar a afundar-se cada vez mais, a ps4 capute[:cool:] A sony não está a dar lucro, apenas prejuizos de niveis calculaves. A consola vende muito pouco. Os jogos também. Vão ter que começar a descer o preço da consola e a fazer promoções, que comprometem logo os lucros que poderiam vir a ter e mesmo assim não vai vender muito, não como não vendeu quando fizeram a 1º baixa de preço da consola.

Não é por causa do preço, é do que oferece e penso que agora já perceberam disso. Além do mais, quem não optou por uma ps3, já comprou ou uma Wii ou uma xbox360.

O que significa que a maior parte das pessoas estão aviadas (já teem uma consola), e só uma pequenissima percentagem é que tem espaço para mais uma.

Jogos mais casuais? Vai buscar o Zelda. 50 HORAS de gameplay. Diz-me um jogo para a ps1, ps2, ps3, xbox ou xbox360 que tenha tantas horas de gameplay. A sério. Diz-me só 1 jogo[:)]

Pagava-te para ver chegar ao fim do Sonic and The Secret Rings em 3 meses. Como disse és inculto no que toca á Wii. Ainda tens aquele pensamento que a Wii é só WiiSports. Quando é que aprendes que esse mini jogo serviu para mostrar as capacidades da wii e que vem com a consola? (e é lindo jogar com os amigos[kiss] )

É melhor nem ir por ai.


Sair uma espécie de wiimote para as outras consolas? bem estás a debater assuntos que surgiram nos outros foruns que estou aquando do lançamento da Wii. São assuntos mais debatidos e mais velhinhos que sei lá o que [:D]

Claro que não vai sair nada parecido com o Wiimote para as outras consolas. Quer queiras quer não, as outras estão condenadas a jogar com a porcaria do mesmo comando de sempre. Era vergonhoso e ficava mal que saisse, tal como foi vergonhoso e gozado a atitude da sony em meter sensores (nem são giroscopios), no comando da ps3, numa tentativa desesperada de tentar pelo menos ficar semelhante ao conceito da Wii.

E mesmo que num mundo utópico ,saisse, iria ser um acessório tal como o eye toy, que as pessoas teriam que comprar á parte.

E que iria passar ao lado de muita gente, já que uma coisa é vir na consola e constituir parte do gameplay nativo da mesma, outra é vir com um acessorio que custa x, e que a maioria das pessoas não compra.

Se tivesses uma software house, irias fazer um jogo para um acessório que as pessoas iriam ter de comprar á parte e que nem sabias se ia vender bem?

Tal como eye toy. É um gadget fixe....que irá trazer de certeza um ou outro mini jogo com ele ou um ou outro jogo tal como aquele das cartas. Não esperes mais do que isso.



A Wiimote não tras nada de novo ao mundo? Deves estar parvo. Só pode [:vm)]
Já viste alguma consola com uma especie de wiimote? já viste a complexidade do Wiimote?
É engraçado a sony dizer que não meteu rumble no seu "novo" comando, porque não teve espaço para o meter......bem a Nintendo meteu giroescopios, sensor, rumble e coluna. Magia? Nem é preciso comentar.

A Wii nesta geração voltou a inovar tal como:

Inovou com o lançamento dos botóes com a mesma posição do L e do R, que a sony posteriormente iria adoptar.

Inovou com o verdadeiro grafismo e exploração em 3d em Mário 64 (que impressionou todo o mundo) que a sony posteriormente iria adoptar.

Inovou com o lançamento dos botões analógicos que a sony posteriormente iria adoptar.

Não digas que a Nintendo e que a Wii não inovam e não mostram nada que o mundo já viu, porque isso mostra que tens uma profunda falta cultura dos videojogos.

Por fim já disse isto por várias vezes noutro forum e vou dizer aqui. A Wii pelo contrário é mais apreciada pelos jogadores mais antigos e hardcore gamers.

Não só os jogos teem um carisma old school (cores colorias e exitos como Mário), tem a virtual console onde o pessoal pode reviver o tempo que passou a jogar mega drive, nes, snes, n64 etc.

O pessoal que joga Wii normalmente começou a jogar consolas á muitos e muitos anos e não pessoal novo que começou a jogar aquando do lançamento da playstation porque ficava bem, e que não conseguem reconhecer clássicos instantanios como Mário e Sonic.


E então....o que tens jogado para a ps3 desde que ela saiu?
 
Lamborghini_ vs Bloomberg.

E o LBP irá ter níveis feitos pela comunidade ou pela editora que podem ser sakados pela net para o disco (espera lá, a Wii tem disco?! NOT!). Tempo de gameplay virtualmente ilimitado.
Todos os jogos com acesso ao Live/PSN têm também tempo de gameplay virtualmente ilimitado.

Quanto ao wiimote, ele é básicamente um "air mouse" adaptador para consolas (adição do nunchuck, botões, speaker).
O air mouse é uma coisa que já existia à algum tempo atrás, mesmo antes de se falar em Wii.

E o pessoal que joga Wii é, geralmente, pessoal que nunca jogou. Aliás é esse o público alvo da Nintendo.

E vê lá tu, que eu sou tão fanboy da SONY que até tenho uma 360.
Ao contrário de ti, eu não vejo só o que compro à minha frente. Há mais mundo para além do que tenho em casa. E se a 360 é boa numas coisas, a PS3 é muito boa noutras e a Wii também.
 
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