Tópico da Apple

Não devem ser muitos por aqui, mas caso estejam a ter erros ao instalar o windows 10 usando virtualbox ( sendo o host OS X ) o truque era além de actualizar a versão com a que saiu hoje, ao instalar não alterar o teclado/pais, manter tudo default, senão vai ficar bloqueado.
 
Mas depois haverá outros que "fazem a mesma coisa" mas mais baratos, só que precisarão de mais cavalos/binário. [:cool:]

Ó ZOOL, responde-me lá a isto: qual é a vantagem do iphone trabalhar fluentemente só com 1 gb para ti, e principalmente, porque estamos a falar de um aparelho de 700€? Os "outros", por 250€, já oferecem 2 gb de ram. E tu achas que a Apple dá uma boa imagem ao fazer isso? Não preferias ter 2 gb para precaver futuros so mais pesados? É uma glorificação completamente sem sentido. Aqui, a única beneficiada é mesmo a Apple, que à conta disso poupa imenso no preço do hardware. Quando tu dizes que outros fazem "a mesma coisa" mas mais barato e que precisam de mais cavalos, isso é algo que não abona a favor da Apple. Os outros poderão sempre optimizar o software. Já um iphone não dá para mais a nível de hardware.

iOS 8's performance may be hurt by the iPhone's lack of memory; frustratingly iOS 7 was the top performer http://iOS 8's performance may be hurt by the iPhone's lack of memory; frustratingly iOS 7 was the top performer

Esta notícia anda a percorrer a net há uns 2 dias. Aparentemente, e mesmo com todos os problemas, o Lollipop é mais estável do que o ios8. Claro que esta notícia e a Crittercism não têm crédito nenhum. Se fosse ao contrário...

Para mim isto vale o que vale, porque estudos há muitos. Mas repito, aquela treta da superioridade e estabilidade do ios 8 só cai nela quem quer, ou quem anda cá de má fé.

Aliás, quem trabalhou recentemente com as 2 plataformas consegue perceber isso.


Mas seguindo a linha de glorificação aqui habitual do trabalhar "muita bem" só com 1 gb, a Crittercism, e na mesma página, pensa que não é bem assim:

Another factor worth pointing out is that some of Apple's issues may be indirectly caused by its hardware. While most flagship Android smartphones are shipping with2-3 GB of LPDDR2 or LPDDR3, the iPhone 6 and 6+shipped withonly 1 GB of memory stacked inside their system-on-a-chip (SoC). Running out of memory is one frequent source of app crashes, so that could offer one plausible explanation of why apps on the iPhone are less stable than on Android Lollipop devices.


Como vês, o mundo não se resume a este fórum. [;)]
 
Última edição:
As app's em iOS são mais instáveis porque o iOS ao contrário do android não corrige tanto os erros do programador e ao mínimo erro fecha a aplicação e acabou. Isto permite ganhar alguma performance e gastar menos recursos.

Um bom exemplo é a gestão da internet quando volta de background, em iOS se a aplicação tenta aceder a um canal de internet que o iOS já fechou, é crash imediato, e isto acontece muito frequentemente, até em aplicações como a "BBC" e afins. Em android o sistema não ia crashar e a experiência de utilização era maior.

E basta ir ver o log de crash no iOS para ver que o out of memory também está presente na maioria dos logs.

Por olhar de um ponto de vista técnico, prefiro a abordagem do iOS, mas para o utilizador android oferece mais estabilidade ao mascarar melhor os erros dos programadores.
 
Última edição:
@cjr, sabes bem qual foi a ironia do meu post.

No entanto, podemos voltar daqui a 2 anos a falar do mesmo e constatar, muito provavelmente, que ainda se aguenta bem com o iOS10 (melhor ainda que o 4S com iOS8).

É notório e comprovado que o Android sempre, sempre, sempre precisou de mais memória para executar as mesmas tarefas que o iOS (tal como sempre precisou de mais cores e megapitos).
Mas claro está, se calhar era melhor precaver o futuro e lançar já com 4GB ou 6GB...nunca se sabe.
Como tu dizes, estudos valem o que valem portanto não é por aí.

Quem trabalhar com as 3 plataformas, até pode verificar que o WP é mais estável que o Robot Verde. [:cool:]

Mas não tento demover ninguém que escolha um Android (seja pelo preço, já que mais barato faz o mesmo, seja pelo atrativo de mais Mhz, GBs, MPs e outros).
Aliás, acho que há pessoas demais a usar iDevices que o que merecem mesmo é apenas e só um outro smartphone.

Como vês, o mundo não se resume a este fórum e muito menos a estudos de Crittercisms, o mundo real, do utilizador João/Maria Comum e não o dos geeks não atesta, nem abona nenhum OS em detrimento de outro.
 
Última edição:
Ó ZOOL, responde-me lá a isto: qual é a vantagem do iphone trabalhar fluentemente só com 1 gb para ti, e principalmente, porque estamos a falar de um aparelho de 700€? Os "outros", por 250€, já oferecem 2 gb de ram. E tu achas que a Apple dá uma boa imagem ao fazer isso? Não preferias ter 2 gb para precaver futuros so mais pesados? É uma glorificação completamente sem sentido. Aqui, a única beneficiada é mesmo a Apple, que à conta disso poupa imenso no preço do hardware. Quando tu dizes que outros fazem "a mesma coisa" mas mais barato e que precisam de mais cavalos, isso é algo que não abona a favor da Apple. Os outros poderão sempre optimizar o software. Já um iphone não dá para mais a nível de hardware.
(...)

Alimentar 2GB de RAM gasta duas vezes mais bateria que alimentar 1GB.
 
(...)
É notório e comprovado que o Android sempre, sempre, sempre precisou de mais memória para executar as mesmas tarefas que o iOS (tal como sempre precisou de mais cores e megapitos).
(...)

As aplicações do Android são feitas em Java.
Ou seja, são semi-interpretadas, e necessitam de uma JVM.
Além disso, Java usa garbage collection.

No iOS as aplicações são compiladas para ARM.
A libertação de RAM é incluída no código pelo compilador, em lugar de ter
um serviço a correr para ver se está alguma coisa livre que possa ser
destruída para libertar memória.

Ou seja, é natural que o Android necessite de mais memória que o iOS.
Muito mais memória.
 
Há bocado tocaram ali num ponto interessante que me desiludiu logo na altura em que comprei o macbook. Porque é que a mac app store é tão fraca comparada com a irmã do iO's? Faz-me uma certa confusão apps como por exemplo o Dropbox estarem disponíveis para iPhones e iPads e no Mac tem que se ir ao site oficial descarregar. Não é tudo a mesma coisa?
 
@cjr, sabes bem qual foi a ironia do meu post.

No entanto, podemos voltar daqui a 2 anos a falar do mesmo e constatar, muito provavelmente, que ainda se aguenta bem com o iOS10 (melhor ainda que o 4S com iOS8).

É notório e comprovado que o Android sempre, sempre, sempre precisou de mais memória para executar as mesmas tarefas que o iOS (tal como sempre precisou de mais cores e megapitos).
Mas claro está, se calhar era melhor precaver o futuro e lançar já com 4GB ou 6GB...nunca se sabe.
Como tu dizes, estudos valem o que valem portanto não é por aí.

Quem trabalhar com as 3 plataformas, até pode verificar que o WP é mais estável que o Robot Verde. [:cool:]

Mas não tento demover ninguém que escolha um Android (seja pelo preço, já que mais barato faz o mesmo, seja pelo atrativo de mais Mhz, GBs, MPs e outros).
Aliás, acho que há pessoas demais a usar iDevices que o que merecem mesmo é apenas e só um outro smartphone.

Como vês, o mundo não se resume a este fórum e muito menos a estudos de Crittercisms, o mundo real, do utilizador João/Maria Comum e não o dos geeks não atesta, nem abona nenhum OS em detrimento de outro.

Que o android come mais recursos que o ios é público, mas na maioria das roms não "puras" do android ou nos aparelhos de topo as marcas põem 2 gb e já está. E estamos a falar de telemóveis de 200€. E ainda têm lucro. O lógico, para muitas marcas, até seria optimizar o software com o intuito de conseguir vender aparelhos mais baratos, visto conseguirem fazer o mesmo trabalho com um hardware mais barato.

Aqui, a questão do pessoal "achar piada" ao ios trabalhar bem com 1 gb é precisamente ao contrário desta lógica: o iphone é um aparelho de topo, com preço de topo, cujo facto de ter "só" 1 gb de ram nunca deveria ser visto como positivo. O consumidor nunca sai beneficiado por esta situação, sendo precisamente o contrário, já que parece que o hardware até será curto para todas as situações. Ou seja, em vez da Apple gastar mais uns trocos por cada unidade e deixar alguma "folga" ao aparelho, optimiza ao extremo o software com vista poupar esses trocos.

Pegando num exemplo automóvel, é como ter um Golf a dar 300 km/h com um motor de 1000 cm3 e depois vendê-lo ao preço de um Ferrari. [;)]
 
Alimentar 2GB de RAM gasta duas vezes mais bateria que alimentar 1GB.

Isso da energia tem as costas largas, faz lembrar o problema do giroscopio ( Sensor de nvel do iPhone 5S apresenta falha durante testes ) em que para poupar uma quantidade de energia irrelevante, escolheu um giroscopio da treta em alternativa a outro muito melhor :sh). E já estou a ser simpático em afirmar que foi para poupar energia e não dinheiro.


Mas nos telemóveis 2GB não gasta 2 vezes mais energia que 1GB porque se não é usada o gasto de energia na ram não usada é irrelevante, a M-ram usadas nos telemóveis é muito eficiente e ainda tem muito para evoluir.
 
Há bocado tocaram ali num ponto interessante que me desiludiu logo na altura em que comprei o macbook. Porque é que a mac app store é tão fraca comparada com a irmã do iO's? Faz-me uma certa confusão apps como por exemplo o Dropbox estarem disponíveis para iPhones e iPads e no Mac tem que se ir ao site oficial descarregar. Não é tudo a mesma coisa?

Não.

No iOS só podes instalar o que esteja na loja.
No OS X podes instalar de fora da loja.

Ora, como para ter aplicações nas lojas (mesmo que gratuitas) é necessário
pagar e cumprir um conjunto de regras, há muitos developers que não colocam
as aplicações na loja do OS X.

Essa é uma das razões pelas quais eu prefiro as aplicações da loja do OS X a
aplicações que estejam fora da loja: cumprem as regras.

Uma das regras é o sandboxing, e é muito importante para a segurança e
estabilidade do sistema.

https://developer.apple.com/app-sandboxing/
 
Que o android come mais recursos que o ios é público, mas na maioria das roms não "puras" do android ou nos aparelhos de topo as marcas põem 2 gb e já está. E estamos a falar de telemóveis de 200€. E ainda têm lucro. O lógico, para muitas marcas, até seria optimizar o software com o intuito de conseguir vender aparelhos mais baratos, visto conseguirem fazer o mesmo trabalho com um hardware mais barato.

Aqui, a questão do pessoal "achar piada" ao ios trabalhar bem com 1 gb é precisamente ao contrário desta lógica: o iphone é um aparelho de topo, com preço de topo, cujo facto de ter "só" 1 gb de ram nunca deveria ser visto como positivo. O consumidor nunca sai beneficiado por esta situação, sendo precisamente o contrário, já que parece que o hardware até será curto para todas as situações. Ou seja, em vez da Apple gastar mais uns trocos por cada unidade e deixar alguma "folga" ao aparelho, optimiza ao extremo o software com vista poupar esses trocos.

Pegando num exemplo automóvel, é como ter um Golf a dar 300 km/h com um motor de 1000 cm3 e depois vendê-lo ao preço de um Ferrari. [;)]

Não interessa se as ROMs são "puras" ou não.
O que consome muito mais memória são as aplicações. Por obrigarem a ter uma JVM,
e por não libertarem memória assim que deixam de a usar (é necessário que o serviço
de Garbage Collection corra para que a memória seja libertada).

E é como te disse: Ter 2GB consome mais bateria que 1GB.
Não se nota em uso, porque um ecrã ligado consome muito mais que muitos GB de RAM,
mas nota-se em stand-by, porque nessa altura o processador consome pouco, o ecrã nada,
e a memória necessita alimentação constante.
 
Isso da energia tem as costas largas, faz lembrar o problema do giroscopio ( Sensor de nvel do iPhone 5S apresenta falha durante testes ) em que para poupar uma quantidade de energia irrelevante, escolheu um giroscopio da treta em alternativa a outro muito melhor :sh). E já estou a ser simpático em afirmar que foi para poupar energia e não dinheiro.


Mas nos telemóveis 2GB não gasta 2 vezes mais energia que 1GB porque se não é usada o gasto de energia na ram não usada é irrelevante, a M-ram usadas nos telemóveis é muito eficiente e ainda tem muito para evoluir.

Mais RAM gasta sempre mais bateria.
Se não é necessária (porque não é usada), mais vale não estar lá.

Quanto à eficiência, por mais eficiente que seja, em stand-by nota-se a diferença.
 
Não, a memória RAM de telemoveis não necessita de alimentação constante...

Magnetoresistive random-access memory - Wikipedia, the free encyclopedia

"In contrast, MRAM never requires a refresh"

Não estamos a falar de memória FLASH (armazenamento).
Senão estaríamos a falar de 8GB, 16GB, 32GB, 64GB ou 128GB que os iPhones têm.

Estamos a falar de RAM.
A RAM necessita alimentação constante.

Se deixares de alimentar a RAM, perdes o que lá está.
Se deixares de alimentar a memória FLASH, não perdes nada do que lá está.

A menos que o termo "constante" para ti só tenha um significado... o 4º significado
daqui:
Significado / definição de constante no Dicionário Priberam da Língua Portuguesa
 
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