Audigy
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No código encontrado no iOS 4.3 beta, existem já referências ao SGX543, pelo que dificilmente o A5 não utilizará esse chip, possivelmente na versão dual-core SGX543MP2, mas não mais do que isso.
Em todo o caso, mesmo numa consola caseira da actualidade como a Xbox 360 a resolução nativa dos jogos é basicamente 720p (em muitos casos até menos), e 1080p é uma coisa extremamente ocasional, pelo que 2048*1536 (50% mais pixeis do que 1080p) em jogos 3D no iPad para já, no way José, certo? []
Para aplicações 3D, pessoalmente aposto numa resolução baixa, tipo 1/2, XGA 1024x768 upscaled com 2 ou 4xAA.
Quanto ao SGX 543, que não passa de um 535 com o dobro das ALUs(4), preferia a solução quad Mali 400 adoptada pela Samsung devido á optimização para a família ARM, mas confirmando-se o uso do 543 no A5, aposto mais numa solução single que MP.
O que vai ditar grande parte da performance deste SoC, será sem dúvida o subsistema de memória(128bits?), que ao passar para DDR3 sofrerá um aumento considerável de largura de banda sem alteração nos recursos energéticos. Esperemos que não se fiquem pelo LPDDR2.
