Lembram-se do Zack e Wiki? aqui fica a review do jogo no gameover!
Zack & Wiki: Quest for Barbaros´ Treasure
2008-01-23 13:06:11
A Wii começa o ano da melhor forma, abrindo as suas portas a um jogo irresistível.
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A Capcom reservou as primeiras semanas de 2008 para trazer até à Europa um exclusivo Wii absolutamente irresistível, ao ponto de ser um dos obrigatórios da consola. É a prova que há vida para além dos produtos desenvolvidos na Nintendo, bastando um pouco de arte, engenho e criatividade por parte das equipas de desenvolvimento.
Começando pelo argumento, temos como missão ajudar Zack, um pequeno pirata, a colocar as mãos nos pedaços de tesouro que formam o esqueleto de Barbaros, um velho corsário mítico. Na companhia de Wiki, um macaquinho voador, anda de cenário em cenário, na tentativa de descobrir a forma de ir do ponto A ao ponto B de cada nível, com o ponto B a ser o local onde se encontra mais um baú que guarda um “ossinho” de Barbaros. Simples.
No que toca à mecânica, estamos perante um jogo que foi buscar inspiração a velhas aventuras point’n’click, ao bom estilo de Monkey Island, Grim Fandango, Full Throttle ou Broken Sword. E diga-se que o género assenta que nem uma luva nas características do Wiimote.
Mas ao contrário dos referidos jogos, Zack & Wiki está dividido por níveis, ou seja, não se anda para a frente e para trás nas várias localidades que compõem a totalidade da aventura. Cada cenário apresenta um desafio composto por uma mão cheia de enigmas, enigmas esses que terão de ser ultrapassados de forma a passarmos ao nível seguinte.
Apesar dos tais cenários variarem entre o muito pequeno e o pequeno, não lhes faltam obstáculos verdadeiramente diabólicos, que puxam bem pelas células cinzentas. Portanto, não se deixem enganar pelo visual deliciosamente infantil criado pela Capcom. Definitivamente, não se trata de uma obra para os mais novinhos... muito pelo contrário!

À boa maneira do género, não se controla directamente o protagonista. Queremos com isto dizer que clicamos o cursor no local para onde queremos que ele se dirija e depois aguardamos que Zack chegue ao sítio desejado. Como é óbvio, a exploração é palavra de ordem, sendo obrigatório olhar com olhos de ver para tudo quanto é recanto do ecrã. Depois há que descobrir como e onde se poderá utilizar determinado objecto. Descoberta feita... outro enigma espera por nós, invariavelmente mais complicado que o anterior.
O uso dos tais objectos é feito utilizando o Wiimote das formas mais criativas, fazendo lembrar um pouco os mini-jogos de WarioWare, ou seja, há madeiras para serem serradas, guarda-chuvas para serem usados, sessões de pesca, peças para serem colocadas na posição correcta, sino para ser tocado, alavancas para serem activadas, rolhas gigantescas para serem puxadas... tudo isto utilizando o comando Wii nas mais variadas posições. Uma delícia!
Apesar dos níveis encaixados não serem muitos – cerca de 20 -, são necessárias resmas de minutos de tentativa, erro e exploração até se conseguir passar ao seguinte. Assim sendo, estão garantidas perto de 20 horas de puro prazer, ataques de raiva, desespero e sensação de felicidade após se ter descoberto a solução para cada problema.
Como a nossa prestação em campo é recompensada com uma pontuação, existe sempre a possibilidade de se regressar a Zack, na tentativa de se descobrir moedas escondidas ou novas maneiras de se completar os níveis. Nada de muito apelativo, diga-se.

Embora o multiplayer não esteja presente, é possível ligar-se quatro comandos à consola. Assim, vários elementos da família poderão apontar – literalmente – para o ecrã, dando sugestões quanto à resolução dos problemas apresentados. Bem engraçado!
Graficamente é pura anime, com o cell-shading a dominar os acontecimentos. Cor não lhe falta e o design das personagens é uma ternura absolutamente nipónica. Pena que não passe dos 30 frames e que, por vezes, as quebras de fluidez mostrem as suas garras.
A sonoplastia cumpre. As músicas acompanham bem o estilo gráfico e os diálogos não trazem vozes digitalizadas, mas sim os ruídos habituais em RPGs. É pena, pois esta característica estraga um pouco a sensação de estarmos a participar numa anime interactiva.
Conclusão, Zack & Wiki é um dos nossos jogos preferidos para a Wii. Diferente, criativo e extremamente divertido. Um daqueles que apenas é possível na consola Nintendo. Uma excelente forma de se começar 2008!
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